Meer weten over gamification

 Geraadpleegde bronnen

  • Berg, C. van den. (3 februari 2015). Gamification: 8 voorbeelden van hoe het vooral níet moet. Geraadpleegd op: 8 juni 2015, van: Frankwatching.com
  • Berg, C. van den. (5 maart 2014). Gamification vs. Serious Games. Geraadpleegd op: 3 juni 2015, van: Klantcontact.nl
  • Bitescience.com. (23 januari 2015). Young Children’s Serious Gaming Behaviors Revealed. Geraadpleegd op: 19 juni 2015, van: Bitescience.com
  • Dutch Cowboys. (15 april 2014). Ook onderwijs ziet brood in gamification. Geraadpleegd op: 3 juni 2015, van: Dutchcowboys.nl
  • eFocus. (05 nov 2013). Gamification: wat is het en wat kunnen we er mee? Geraadpleegd op: 19 juni 2015, van: eFocus.nl
  • Fietspraat.nl. (z.j.). Strava, wat is het, wat kun je er mee en willen we dit wel. Geraadpleegd op: 12 juni 2015, van: Fietspraat.nl
  • Geffen, S. (2014). Gamification in de klas. s'-Hertogenbosch: Koning Willem College.
  • IJsfontein. (z.j.). Playful Learning. Geraadpleegd op: 10 juni 2015, van: IJsfontein.nl
  • Kennisnet. (z.j.). Hoe maken wij ons onderwijs passend?. Geraadpleegd op: 15 juni 2015, van: Kennisnet.nl
  • Klomp, H. (1 juli 2014). Serious gaming verovert het onderwijs. Geraadpleegd op: 15 juni 2015, van: Dub.uu.nl
  • Kromme, C. (16 maart 2012). Gamification: hoe maak je het effectief voor jouw organisatie? Geraadpleegd op: 29 mei 2015, van: Frankwatching.com
  • Lip, R. (3 mei 2015). Serious….gaming in de zorg…..?. Geraadpleegd op: 29 mei 2015, van: Rlipblog.wordpress.com
  • Mediawijsheid.nl. (z.j.). Informatievaardigheden. Geraadpleegd op: 19 juni 2015, van: Mediawijsheid.nl
  • Monobanda. (z.j.). Welcome to Monobanda. Geraadpleegd op: 4 juni 2015, van: Monobanda.nl
  • Oosterhuis, I. (14 jul 2013). Vier voorbeelden van (serious) gaming. Geraadpleegd op: 12 juni 2015, van: ManagementTeam.nl
  • Radboud Universiteit (RU). (22 januari 2015). 'Stop serious games niet vol afleiding'. Geraadpleegd op: 12 juni 2015, van: Ru.nl
  • Ranj serious games. (z.j.). Ranj  staat voor. Geraadpleegd op: 27 mei 2015, van: Ranj.com
  • Schuit, H. I. de Vrieze en P. Sleegers. (2011). Leerlingen motiveren: een onderzoek naar de rol van leraren [rapport 27]. Ruud de Moor Centrum van de Open Universiteit.
  • Teunissen, R. (31 mei 2013). Wat is gamification nou eigenlijk? Geraadpleegd op: 29 mei 2015, van: Marketingfacts.nl
  • Verkeerspro.nl. (z.j.). RijbewijsApp introduceert gamification in de rijopleiding. Geraadpleegd op: 29 mei 2015, van: Verkeerspro.nl
  • Visscher, R. en B. Steenhuis. (19 augustus 2014). De kracht van serious games. Geraadpleegd op: 13 juni 2015, van: Kennislink.nl
  • Wat Betekent? (z.j.). Wat is Foursquare? Geraadpleegd op: 19 juni 2015, van: Watbetekent.nl

Meer lezen

  • Augmented reality
  • Gameverslaving : probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen
  • Gamification in de klas : ontwerpen met het mission start model
  • Het app-effect
  • Maak indruk op je kinderen : handboek voor vaders en moeders
  • Maak je eigen apps
  • Mediawijsheid op de basisschool : succesverhalen van 21 leerkrachten
  • Met je smartphone het bos in
  • Smihopedia : aan de slag met sociale media in het onderwijs!
  • Sociale media op de basisschool
  • Speel Digiwijs! : samen aan de slag met media voor jonge kinderen
  • Speur je mee?

Meer weten